Environ 15% de la population mondiale souffre d'une forme ou d'une autre de handicap. Cela signifie que pour les graphistes comme moi, ne pas mettre l'accessibilité au premier plan de nos créations signifie qu'un grand pourcentage de la population ne peut pas utiliser, expérimenter ou bénéficier du contenu que nous créons.
Malheureusement, l'accessibilité en matière de design n'est pas une priorité dans les cours des écoles de design. Cette norme doit changer. Dans l'état actuel des choses, il nous reste souvent à apprendre les limites de l'absence de conception pour l'accessibilité et la manière de relever ces défis lorsque nous entrons sur le marché du travail. Cela peut sembler décourageant, mais la création de contenus inclusifs et accessibles devrait être l'objectif de tous les concepteurs.
Voici quatre choses que j'ai apprises sur la conception de l'accessibilité :
Ce n'est pas le handicap d'une personne qui lui pose des problèmes pour accéder au contenu ; c'est une mauvaise conception qui en est la cause.
En tant que concepteurs, il nous incombe de veiller à ce que le contenu que nous créons soit accessible à tous. Nous devons donc tenir compte de l'accessibilité dès le départ et nous poser activement la question suivante : "Comment cette conception pourrait-elle être vue ou interprétée par une personne handicapée ?"
Si elle s'écarte de l'expérience d'une personne non handicapée, la conception doit être modifiée.
"Une bonne conception accessible se produit lorsque vous envisagez votre conception sous de nombreux angles différents.
Cette citation tirée de The Art of Game Design : A Book of Lenses m'a toujours interpellé parce qu'elle souligne la nécessité de prendre en compte les nombreuses formes de handicaps dont souffrent les gens. Nous devons aborder nos conceptions sous différents angles : une personne souffrant d'un handicap permanent, d'un handicap temporaire, d'un handicap situationnel, de diverses formes de handicaps physiques par rapport à des handicaps cognitifs, etc. La conception de l'accessibilité n'est pas une solution unique.
L'utilisabilité, c'est l'accessibilité
En d'autres termes, si nos conceptions ne sont pas utilisables par tout le monde, elles ne sont pas accessibles. Par conséquent, lors de la conception pour l'accessibilité, il faut tenir compte de la manière dont nos conceptions seront utilisées par un utilisateur, des lecteurs électroniques, etc., tout autant que des normes d'accessibilité visuelle telles que le contraste des couleurs, la taille des polices et l'espace blanc.
L'accessibilité n'entrave pas l'innovation dans nos conceptions, elle les améliore au contraire.
Il est facile de penser que concevoir pour l'accessibilité signifie concevoir dans un cadre spécifique qui entrave la créativité, mais c'est tout le contraire ! Au contraire, la conception pour l'accessibilité nous oblige à sortir des sentiers battus pour créer du contenu pour tout le monde tout en continuant à véhiculer la voix unique d'une marque, à raconter une histoire unique, etc.